Дослідження штучного інтелекту MONOMO через Midjourney, DALL.E 2 та Stable Diffusion демонструють мистецький підхід до можливого майбутнього в реальних та віртуальних світах.
MONOMO орієнтований на розширення творчих можливостей розуму за допомогою AI, зокрема, використовуючи моделі розподілу кліпів (контрастна обробка мови), такі як Midjourney, Dall.E 2 та Stable Diffusion, яка нещодавно привернула увагу громадськості.
Як MONOMO розпочав свій художній шлях?
Дієго Кастро є засновником Monomo і має досвід кількох проектів, пов’язаних з технологіями та економічним впливом. Він бачить, як вони тісно пов’язані в світі постійно мінливої динаміки, створеної руками футуристів, таких як Рея Курцвейл та Пітер Діамандіс, і журналісти, такі як Юваль Харарі, він знайшов AI в центрі людського прогресу та еволюції.
MONOMO народився з раннього підприємницького духу, коли йому було лише 23 роки, після роботи в Mazzanti Architects, добре відомою архітектурною компанією в Південній Америці, а потім створив тисячі комп’ютерних зображень для кількох континентів, за винятком Азії. .
Останні розробки в галузі технології BIM, традиційне програмне забезпечення для моделювання та візуалізації, яке він навчився використовувати, привело його до ідеї, що AI відіграватиме ключову роль у майбутньому звичайної комп’ютерної графіки та архітектури. Оскільки моделі машинного навчання, про які Дженсен Хуан говорив в одному з звітів NVIDIA у 2019 році, довелося змінити правила гри, Дженсен описав їх так: «Глибоке навчання також революціонізує комп’ютерний графік та ігри. Щоб передбачити кольори відсутніх пікселів, тому вам потрібно відкинути менше променів і повністю відображати менше пікселів. AI, безсумнівно, відіграватиме величезну роль у майбутньому комп’ютерної графіки та ігор».
Коли він знайшов таких художників, як Рефік Анадол, поєднуючи силу машинного навчання та візуалізації, використовуючи GANS (генеративні та беручи участь у мережах), він знав, що знайшов свою дуже конкретну мету і почав деконструювати технологію для своїх досліджень. Саме тут з’явився Dall.E 2, оскільки він був готовий використовувати текстовий натяк на модель генератора зображень, незабаром після цього він знайшов Midjourney і опинився посередині одного з великих проривів у цих моделях машинного навчання, оскільки технологія Stable Diffusion в поєднанні з художнім підходом, Midjourney створив не лише фотореалістичні зображення, а й зображення високої естетики та кіно.
Він вважає, що це поєднання між усіма доступними технологіями та новими технологіями стане майбутнім ArchViz, можливо, в найближчі десять років, оскільки те, як він побачив різкий розвиток комп’ютерної графіки за останнє десятиліття, прокладе шлях до багатьох можливостей.
Наприклад, імпорт 3D – моделей в програмному забезпеченні для машинного навчання, можливість забезпечення реальних координат, отримання правильних визначень навколишнього середовища та реалістичного контексту та освітлення, а також надання реалістичних визначень матеріалів для всього вмісту в рамках проекту. Все було створено за допомогою AI, без жодного єдиного моделювання візуалізації потрібно, і з будь-якими кінематографічними умовами, які ви можете собі уявити, ваша уява буде єдиним обмеженням.
Відносини між цифровими світами або Метавсесвітом та AI
Зацікавленість Дієго до технологій асоціювався не лише з його сферою знань, оскільки він розвинув відносини з клієнтами у всьому світі, а й із безпечними платіжними системами. Саме там він знайшов блокчейн та криптовалюти, що також змусило його зрозуміти концепцію “Метавсесвіта”, яка є переправою цифрових моделей з реальними спільнотами, які можуть обмінюватися цінностями. Він розуміє, що AI відіграватиме дуже велику роль у заповненні всіх цих світів, оскільки у нас буде стільки, що відстежувати неможливо, а документи на 3D – моделях AI, таких як Dream Fusion AI, вже дають нам ідею що ці 3D – AI технології будуть доступні в майбутньому. Або навіть ті, де ми можемо перетворити власні ідеї, зроблені MJ або Dalle.2 у 3D – моделях.
Зв'язок між кліматом та зміною AI
У своїх творах він прагне надихнути та спровокувати розум людей, майбутніх людей, які приймають рішення, та будівельників змінити те, як ми дивимось на розвиток наших міст, будівель та навколишнього середовища. Оскільки ми бачимо, як зміна клімату впливає на нас щодня і зменшує кількість видів, з якими ми ділимо цю планету та змінюємо свої умови життя, лише візуалізуючи це нове креативне та привабливе майбутнє, ми можемо рухатися до нього. Як сказав Вільям Артур Уорд, “Тільки якщо ви можете це уявити, ви можете цього досягти. Якщо ви можете мріяти про це, ви можете стати цим”.
Останні думки
Дієго не закриває очі на те, як люди дивляться на ці події з боку, спрощено. Але є тонкий обмін спілкуванням, тому називати це цікавим способом отримати необхідні результати. Для багатьох ви можете просто вказати свої бажання з текстом, і вони з’являться, але чим складнішими або складнішими стають ваші візуалізації, тим більш обмеженнями, і саме тут відмінність, масштабування, зміна, повторна майстерність та використання різного AI стають дуже важливими. Тому він вважає, що ця нова майстерність розвивається, що ми можемо назвати інтуїцією дискримінатора АІ.
Він вважає, що технологія штучного інтелекту не тільки формуватиме сфери архітектури та візуалізації, які є дуже специфічними областями, але й визначатимуть кожен стан людини протягом наступних двох десятиліть, оскільки ми наближаємось до епохи сингулярності, AI волі стане одним із найбільш хвилюючих моментів, можливо, в нашому житті, і ми зможемо взаємодіяти і пережити його.
Про Дієго Кастро
Дієго Кастро – архітектор, який приділяє особливу увагу цифровій творчості, з архітектурною освітою, яка зараз базується в Лондоні, з винятковою підтримкою талантів з боку Ради мистецтв Англії, використовуючи моделі дифузії кліпу AI для відтворення архітектурних футуристичних біоорських концепцій.
Майже останнє десятиліття він зосередився на створенні бренду Monomo як потужного центру комп’ютерних зображень, спочатку зосередившись на Archviz, а тепер прямує в галузі цифрових світів, концептуального дизайну та мистецтва. Його творчість більше пов’язана з цифровим мистецтвом, спілкуванням CGI, ентузіазмом до природи та мистецтва, використовуючи програмне забезпечення для традиційного 3D -моделювання, засобів візуалізації з променями та поколіннями моделей штучного інтелекту.